第一百零四章 月姬
原本石川司在工作、学习以及日常生活所需的时间以外,要么是锻炼身体,要么就是陪七海千寻打一打游戏,或者去哪个地方吃个甜品。
在跟古贺月乃约定好之后,石川司变成经常还要分出时间,听古贺月乃倾诉烦恼。
以前没了解,在成为古贺月乃的倾诉对象之后,石川司才发现,古贺月乃的烦恼真多,而且真的是乱七八糟的烦恼都有。
比如,中岛瞬的那个事情,虽然石川司帮了忙,让古贺月乃在樱木学园内的风评成功扭转,但毕竟是打了人,居家反省期间还没什么,回到学校,回归社团之后,她被教练骂了个狗血淋头,以至于她都想着是不是干脆退出空手道社。
她还问退出空手道社,加入石川司的游戏社还来不来得及。
当然,这只是开个玩笑,真要让她退出空手道社,估计她也不太愿意。
况且事情没有闹大,不至于让她被禁赛,而她又是空手道社的主将,她想退出,空手道社那边想来也不答应。
这个与其说是古贺月乃的烦恼,不如说是古贺月乃的吐槽。
不过,真正的烦恼还是有很多的。
比如,有女生给古贺月乃写了情书,向古贺月乃告白,这让她非常的烦恼。
又比如,为了能考一个好一点的大学,差不多得开始参加校外补习了,外面补习机构不少,不知道该参加哪一个比较好。
还有一次,她打电话给石川司,问了一个问题:“你们男生是不是都喜欢欧派比较大的女孩子?”
没有明说,但石川司还是听出来了,她因为欧派太小,所以感到烦恼。
毕竟一对A嘛。
肯定是会烦恼的,只不过以前不会问石川司这种问题,现在关系变好了才会问的。
虽然每次听古贺月乃诉说烦恼都要花至少半个小时,但石川司始终没感到厌烦,每次他要么安慰,要么认认真真给出建议。
就连那个关于欧派的问题,他都认认真真做出回答:“大有大的好处,但小的未必不好。”
说不定有些人就喜欢一手带大的过程呢?
之所以没感到厌烦,倒也不只是因为之前有过约定,还因为听古贺月乃诉说烦恼有时候还挺有趣的。
确实是经常需要分出时间,但这未尝不是一种享受,反正这种事情石川司并不讨厌,反而有一点点喜欢这种被依赖的感觉。
五月份,六月份,两个月的时间一晃而过。
七月中旬,开始进入暑假,这也是石川司高中生涯的最后一个暑假,不过他的每一天依然相当忙碌。
利用第一学期的课外时间和暑假一半多的时间,他总算将高三阶段要写的二十一卷小说全部搞定。
总算可以告一段落。
不过,他没有彻底松懈下来,马上又写起了新的游戏企划——《月姬》。
当然,只是先做个企划,脚本也会写一部分,但他并不打算全部搞定,因为从第二个学期开始,他就要将主要的时间和精力用来备考,不能再分心了。
至于为什么要在这个时候做这样的企划,原因很简单,他需要向外界公布,让外界知道Fugames除了制作《Clannad》的那个制作组以外,还有第二个制作组,要让人知道有两个游戏企划正在同时进行,只不过《Clannad》进度更快一些,第二个进度相对慢一些。
根据计划,《Clannad》之后,Fugames就不会再做Key社的游戏,而Key社以外的公司的游戏,风格跟Key社的游戏差得有点多。
如果等《Clannad》发售,再宣布新游戏企划,到时候大家就会以为新游戏是跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一样的风格。
抱着这种想法入坑,之后发现画风大变,加上《Clannad》做完,高坂绘里奈就不会再参与游戏原画的工作,意味着新游戏的主美甚至都不是“奈奈”,到时候哪怕新游戏做得再好,都会有玩家感到失望。
早一点宣布新游戏企划,明确告诉大家两个游戏不是同一个团队,不是同一种风格,这样大家就不会有新游戏的风格跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一样的期望。
《Clannad》计划是在明年三月份或者四月份发售的,《月姬》这个游戏,石川司准备定为明年八月份或者九月份发售。
高三暑假的这段时间,脚本能写多少就是多少,暑假一结束,直接搁置,交给公司的原画师画原画。
剩下的脚本等他明年高中毕业了再继续。
至于为什么要选《月姬》这个游戏而不是其他游戏,是因为继Key社之后,他准备走型月的路线。
型月,真正的名字其实是“TYPE-MOON”,一开始只是一个同人社团,核心人物是武内崇和奈须蘑菇,两人是同学兼好友。
这里的“同人”,跟“同人小说”的同人意思不一样,指的是“非商业性”。
另一个世界,2000年冬季的ComicMarket上,由“TYPE-MOON”制作的游戏《月姬》发表,因其独特的世界观和曲折的剧情而引人注目,大获成功,成为这个同人社团的成名之作。
后来,这个游戏更是跟《寒蝉鸣泣之时》、《东方Project》一起,被称作岛国同人游戏界的三大奇迹。
因为《月姬》的成功,型月成功商业化,从一个同人社团转型成为商业公司。
然后,2004年1月30日,这家公司发售了一款PC平台的文字冒险游戏《Fate/staynight》,一经发售,销量大爆,从此走上一条康庄大道。
等到RPG手游《Fate/GrandOrder》出来,这家公司更是只能用赚得盆满钵满来形容。
石川司如今身处的这个世界,时间已经来到2005年的夏季,按理说直接搞《Fate/staynight》会更合适一些,不过,他有点怀疑没有《月姬》的铺垫,《Fate/staynight》能不能获得那么好的成绩。
反正也不差那么一年,还是先上《月姬》,再上《Fate/staynight》更稳妥一些。
况且原画方面他又没办法照抄,只能抄游戏企划和脚本,顶多再来一个音乐,而《月姬》的脚本,也就是这个作品的故事,即使再过几年都不会过时,06年出这个,问题应该不大。
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在跟古贺月乃约定好之后,石川司变成经常还要分出时间,听古贺月乃倾诉烦恼。
以前没了解,在成为古贺月乃的倾诉对象之后,石川司才发现,古贺月乃的烦恼真多,而且真的是乱七八糟的烦恼都有。
比如,中岛瞬的那个事情,虽然石川司帮了忙,让古贺月乃在樱木学园内的风评成功扭转,但毕竟是打了人,居家反省期间还没什么,回到学校,回归社团之后,她被教练骂了个狗血淋头,以至于她都想着是不是干脆退出空手道社。
她还问退出空手道社,加入石川司的游戏社还来不来得及。
当然,这只是开个玩笑,真要让她退出空手道社,估计她也不太愿意。
况且事情没有闹大,不至于让她被禁赛,而她又是空手道社的主将,她想退出,空手道社那边想来也不答应。
这个与其说是古贺月乃的烦恼,不如说是古贺月乃的吐槽。
不过,真正的烦恼还是有很多的。
比如,有女生给古贺月乃写了情书,向古贺月乃告白,这让她非常的烦恼。
又比如,为了能考一个好一点的大学,差不多得开始参加校外补习了,外面补习机构不少,不知道该参加哪一个比较好。
还有一次,她打电话给石川司,问了一个问题:“你们男生是不是都喜欢欧派比较大的女孩子?”
没有明说,但石川司还是听出来了,她因为欧派太小,所以感到烦恼。
毕竟一对A嘛。
肯定是会烦恼的,只不过以前不会问石川司这种问题,现在关系变好了才会问的。
虽然每次听古贺月乃诉说烦恼都要花至少半个小时,但石川司始终没感到厌烦,每次他要么安慰,要么认认真真给出建议。
就连那个关于欧派的问题,他都认认真真做出回答:“大有大的好处,但小的未必不好。”
说不定有些人就喜欢一手带大的过程呢?
之所以没感到厌烦,倒也不只是因为之前有过约定,还因为听古贺月乃诉说烦恼有时候还挺有趣的。
确实是经常需要分出时间,但这未尝不是一种享受,反正这种事情石川司并不讨厌,反而有一点点喜欢这种被依赖的感觉。
五月份,六月份,两个月的时间一晃而过。
七月中旬,开始进入暑假,这也是石川司高中生涯的最后一个暑假,不过他的每一天依然相当忙碌。
利用第一学期的课外时间和暑假一半多的时间,他总算将高三阶段要写的二十一卷小说全部搞定。
总算可以告一段落。
不过,他没有彻底松懈下来,马上又写起了新的游戏企划——《月姬》。
当然,只是先做个企划,脚本也会写一部分,但他并不打算全部搞定,因为从第二个学期开始,他就要将主要的时间和精力用来备考,不能再分心了。
至于为什么要在这个时候做这样的企划,原因很简单,他需要向外界公布,让外界知道Fugames除了制作《Clannad》的那个制作组以外,还有第二个制作组,要让人知道有两个游戏企划正在同时进行,只不过《Clannad》进度更快一些,第二个进度相对慢一些。
根据计划,《Clannad》之后,Fugames就不会再做Key社的游戏,而Key社以外的公司的游戏,风格跟Key社的游戏差得有点多。
如果等《Clannad》发售,再宣布新游戏企划,到时候大家就会以为新游戏是跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一样的风格。
抱着这种想法入坑,之后发现画风大变,加上《Clannad》做完,高坂绘里奈就不会再参与游戏原画的工作,意味着新游戏的主美甚至都不是“奈奈”,到时候哪怕新游戏做得再好,都会有玩家感到失望。
早一点宣布新游戏企划,明确告诉大家两个游戏不是同一个团队,不是同一种风格,这样大家就不会有新游戏的风格跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一样的期望。
《Clannad》计划是在明年三月份或者四月份发售的,《月姬》这个游戏,石川司准备定为明年八月份或者九月份发售。
高三暑假的这段时间,脚本能写多少就是多少,暑假一结束,直接搁置,交给公司的原画师画原画。
剩下的脚本等他明年高中毕业了再继续。
至于为什么要选《月姬》这个游戏而不是其他游戏,是因为继Key社之后,他准备走型月的路线。
型月,真正的名字其实是“TYPE-MOON”,一开始只是一个同人社团,核心人物是武内崇和奈须蘑菇,两人是同学兼好友。
这里的“同人”,跟“同人小说”的同人意思不一样,指的是“非商业性”。
另一个世界,2000年冬季的ComicMarket上,由“TYPE-MOON”制作的游戏《月姬》发表,因其独特的世界观和曲折的剧情而引人注目,大获成功,成为这个同人社团的成名之作。
后来,这个游戏更是跟《寒蝉鸣泣之时》、《东方Project》一起,被称作岛国同人游戏界的三大奇迹。
因为《月姬》的成功,型月成功商业化,从一个同人社团转型成为商业公司。
然后,2004年1月30日,这家公司发售了一款PC平台的文字冒险游戏《Fate/staynight》,一经发售,销量大爆,从此走上一条康庄大道。
等到RPG手游《Fate/GrandOrder》出来,这家公司更是只能用赚得盆满钵满来形容。
石川司如今身处的这个世界,时间已经来到2005年的夏季,按理说直接搞《Fate/staynight》会更合适一些,不过,他有点怀疑没有《月姬》的铺垫,《Fate/staynight》能不能获得那么好的成绩。
反正也不差那么一年,还是先上《月姬》,再上《Fate/staynight》更稳妥一些。
况且原画方面他又没办法照抄,只能抄游戏企划和脚本,顶多再来一个音乐,而《月姬》的脚本,也就是这个作品的故事,即使再过几年都不会过时,06年出这个,问题应该不大。
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